АМБЕР
Амбер – Истинный Мир. Янтарное королевство изначально, а уже все остальные миры – Тени, которые оно отбрасывает. Сам замок находится на склоне горы Колвир. Она подымается высоко вверх и на самой вершине есть три ступени. В лунную ночь там появляется лестница в небесный город-отражение Тир-на Ног'т. Только члены королевской семьи могут туда попасть, т.к. обычный человек скорее всего просто свалится вниз, если внимательно посмотрит на ступень (чего собственно делать нельзя). Есть еще одно отражение Амбера, только уже под водой – это Ребма. Поскольку Амбер основан на таких категориях, как причина и следствие, иерархия и закон, и символизирует порядок (Хаос соответственно основан на отсутствии всего этого), то должно быть и то, на чем держится порядок. В Амбере это Образ Янтаря или Огненный Путь, Судный Камень и еще сам Единорог.
Правила Игры.
1. Персонаж.
Каждый Игрок имеет право создать в Игре единственного Персонажа. В исключительных случаях Мастер Игры может принять решение разрешить отдельным игрокам завести еще одного персонажа.
Персонаж является интеллектуальной собственностью Игрока, и лишь Игрок имеет право отыгрывать его действия. Исключения составляет разрешение Игрока использовать своего Персонажа другим Игроком и элементом «Случайного Фактора, описанного в «Положениях Мастера Игры».
Нарушение свободы воли чужого Персонажа карается Гейм – Мастером и «Случайный Фактором».
Имя персонажа должно гармонично смотреться в литературном тексте. Оно не должно совпадать с именами знаменитых людей. При отыгрыше "книжных" персонажей отображаемое имя на форуме должно быть таким же как имя вышеозначенного персонажа.
Уровень способностей персонажа при поступлении в игру определяется Мастером Игры.
2. Как проходит Игра?
Как правило, Игра происходит с подачи Мастера и начинается с вводной информации. Однако Мастер не исключает возможность самостоятельных логичных действий Игроков в рамках мира и заданных условий.
Интриги также поощряются, но должны проходить только после одобрения Мастера. Мастер оставляет за собой право вмешаться в Игровой процесс при необходимости во избежание конфузов.
В мире Янтарного королевства действуют все без исключения законы физики (см. первоисточник). Любое нарушение оных рассматривается как нарушение Правил Игры и подлежит наказанию.
Категорически запрещается находиться в двух локациях одновременно – перемещение из одной локации в другую обязательно должно быть описано в посте. В связи с этим логично сказать, что информация, открытая в одной локации будет недоступна Персонажам, находящимся в другой локации (исключая случаи, когда она была передана другими персонажами или средствами записи информации). Не следует забывать о стандартных правилах реального мира – Администрация надеется на вашу сознательность.
Так как Игра литературная, то основное требование писать в игровых разделах форума (а других и нет) от третьего лица, грамотно и точно, описывать все что касается описываемой ситуации.
3. Играй сам и не мешай играть другим.
Как говорилось ранее: отыгрыш за Персонажа возможен только Игроком, создавшим его.
Политкорректность и сдержанность – залог спокойствия на форуме.
На форуме запрещены оскорбления, мат, флуд. Однако же возможно использование предложений с повышенной эмоциональной окраской, если того требует Игровая (!) ситуация.
Внимание: в Игре не существует личностей Игроков, есть только Персонажи. Взаимоотношения Персонажей и Игроков между собой не всегда совпадают. Играй, но не заигрывайся.
Самое главное: Игра проходит не друг ПРОТИВ друга, а друг С другом. Выигрывает не сильнейший, а самый оригинальный, самый интересный. Наша игра – не очередная попытка противостояния, а совместное творчество противостоящих организаций. Наша цель найти наиинтереснейший ход, создать неординарную ситуация, яркое действия, красивое описание.
Игра "Амбер" – единение противоположностей.
4. Магия.
Создатели Игры не ограничивают применение магии Персонажем (если у персонажа имеется такой навык), надеясь на разумность Игроков. Просьба рассчитывать магические возможности своего Персонажа, и не пытаться превозмочь невозможное.
Дабы разнообразить Игру, не возбраняется вводить собственные новые заклинания, учитывая особенности персонажа и клана киндрет к которому он принадлежит, а не использовать штампы, описанные в первоисточнике. Ввод в Игровой процесс интересно описанных заклинаний будет поощряться Мастером.
5. Положение о собственности.
Каждый Персонаж, входящий в Игру владеет регламентированной суммой денег. Введение в Игру личной собственности ограничен. Запрещены транспортные средства, жилье и магические принадлежности . Введение в Игру холодного и огнестрельного оружия так же поддается контролю со стороны Гейм-мастера. В процессе Игры каждый персонаж может приобрести транспорт, оружие, артефакты, личную квартиру.
В городе регулярно работают торговые лавки с обычными предметами и артефактами.
Кланы также обладают внутренней собственностью и обязаны вести её учёт.
6. Боты.
В Игре не исключается применение Ботов Игроком, когда того требует литературный сюжет. Однако злоупотребление использованием Ботов в игровом процессе, когда они могут повлиять на баланс, строго запрещается, и будет караться «Случайным Фактором». Все боты создаются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с разрешения Мастера Игры.
7. Правила оформления постов.
Стандартный пост должен занимать минимум 6 строчек.
Жирный текст - прямая речь.
Мысли выделяются курсивом.
Действия и описание окружающего мира – обычным шрифтом
Повторение чужих реплик - подчеркивается.